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Authors |
Title |
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Author keywords |
1 | Jesús Mayor, Raúl Lara-Cabrera, Daniel López-Fernández, Fernando Ortega 0001 |
Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual(Partially non-Euclidean environments in virtual reality). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | David Ruiz-García |
Alternate reality games: Defining gender through an updated taxonomy. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Juan Antonio Caballero Hernández, Manuel Palomo-Duarte, Juan Manuel Dodero, Antonio Balderas |
Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de jugadores en juegos serios(Discovering player profile behavior models in serious games). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Cristina Gasch, Miguel Chover, Inmaculada Remolar, Cristina Rebollo |
Multiresolution foliage rendering. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Alfredo Hernández, Rubén Dapica, Federico Peinado |
Towards a flight instructors simulator based on training scenarios. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Patricia S. Gracia |
Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo(The consequences of the glitch in the interactive virtual environment). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Diego Romero, Mario Sánchez 0002, José M. Sierra, Maximiliano Miranda, Federico Peinado |
Developing an automated planning tool for non-player character behavior. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | María Á. Cabrera González, Beatriz Porras Florido |
"Diana frente al espejo": Una propuesta de videojuego para la prevención de la violencia de pareja entre jóvenes("Diana in front of the mirror": A video game proposal for the prevention of adolescent dating violence). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | José J. Cortés, Federico Peinado |
Development of a user-friendly application for creating tactical role-playing games. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Alejandro Villar, Leonor Cuesta, Rodrigo M. Pérez, Carlos León |
An exploration on automating player personality identification in role playing games. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Raquel Menéndez-Ferreira, Javier Torregrosa, David Camacho |
Diseño de un juego serio para la prevención de la polarización en menores(Designing a serious game for the prevention of polarization in minors). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Manuel Sánchez García, Rafael de Lacour Jiménez, Ana María García Linares |
Games studies in architectural education: An experimental graphic approach implemented in Granada University Architecture School. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Alejandro Romero García, Antonio Miguel Mora |
GRETIVE: Un bot evolutivo para HearthStone basado en perfiles(GRETIVE: An evolutionary bot for HearthStone based on profiles). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | María Eugenia Larreina-Morales |
Siguiente nivel: La accesibilidad a los videojuegos para personas ciegas(Next level: Accessibility to video games for blind people). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Raúl Lara-Cabrera, Antonio José Fernández Leiva (eds.) |
Proceedings of the VI Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, On-line, October 7-8, 2020. |
CoSECiVi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Mingxiao Guo, Pablo Gutiérrez-Sánchez, Alejandro Ortega-Álvarez, Pedro A. González-Calero, María Angeles Quiroga, Pedro Pablo Gómez-Martín |
Telemetry and machine learning to speed-up the measure of intelligence through video games. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Pablo García-Sánchez, Antonio Fernández-Ares, Antonio Miguel Mora |
Data mining of deck archetypes in Hearthstone. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Andrea Navacerrada |
Subjetividad lúdica e identidad narrativa: del sujeto al yo lúdico de los videojuegos(Ludic subjectivity and narrative identity: from the subject to the ludic self of video games). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Abdessamed Ouessai, Mohammed Salem, Antonio Miguel Mora |
Parametric action pre-selection for MCTS in real-time strategy games. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Cristina Rebollo, Inmaculada Remolar, Veronica Rossano, Cristina Gasch |
Mejorar la destreza matemática con un videojuego de Realidad Aumentada(Improving math skills using an augmented reality videogame). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Carlos Marín-Lora, Miguel Chover, José Martínez Sotoca |
Un lenguaje para la especificación de la lógica de juegos(A language for specifying game logic). |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | María Rodrigo-Yanguas, Marina Martín-Moratinos, Carlos González Tardón, Hilario Blasco-Fontecilla |
Virtual reality and chess. A video game for cognitive training in patients with ADHD. |
CoSECivi |
2020 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Héctor Laria Mantecón, Jorge Sánchez Cremades, José Miguel Tajuelo Garrigós, Jorge Vieira Luna, Carlos Cervigon Rückauer, Antonio A. Sánchez-Ruiz |
A Pac-Man bot based on grammatical evolution. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Gabriel Peñas, Federico Peinado |
Towards basic emotion recognition using players body and hands pose in virtual reality narrative experiences. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Manuel López-Ibáñez 0002, Nahum Álvarez, Federico Peinado |
A study on an efficient spatialisation technique for near-field sound in video games. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Juan Sebastián Martínez, Pablo A. Figueroa |
Guante háptico de realimentación variable para videojuegos y aplicaciones de realidad virtual (Haptic glove with variable feedback for video games and virtual reality applications). |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Italo F. Capasso B., Fernando De la Rosa |
MaruGen: Una herramienta para la generación semi-automática de diseño de videojuegos (MaruGen: a tool for semi-automatic generation of videogame designs). |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Jaume Esteve, Federico Peinado |
FX Interactive: growth and decline of the Spanish video games publisher. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Maximiliano Miranda, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Federico Peinado |
Pac-Man or Pac-Bot? Exploring subjective perception of players' humanity in Ms. Pac-Man. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero (eds.) |
Proceedings of the 4th Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, Spain, June 30, 2017. |
CoSECiVi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Sergio Alloza, Flavio Escribano, Sergi Delgado, Ciprian A. Corneanu, Sergio Escalera |
XBadges. Identifying and training soft skills with commercial video games. Improving persistence, risk taking & spatial reasoning with commercial video games and facial and emotional recognition system. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Raúl Lara-Cabrera, Víctor Rodríguez-Fernández, Javier Paz-Sedano, David Camacho |
Procedural generation of balanced levels for a 3D paintball game. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Jorge Ruiz Quiñones, Antonio José Fernández Leiva |
Game design: a preliminary review on techniques and tools. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Juliana Montes, Cristian Copete, Pablo A. Figueroa |
Diseño de mecánicas de videojuegos para la creación de condiciones específicas de diálogo con personas que sufren de depresión (Design of video game mechanics to create specific dialog conditions with people suffering from depression). |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Ricardo Loreto, José Martínez Sotoca, Miguel Chover |
Hacia la configuración óptima de entornos autoestereoscópicos para desarrollo de videojuegos. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Álvaro Gutiérrez-Rodríguez, Antonio Miguel Mora, Antonio José Fernández Leiva |
Optimización de la humanidad de bots de Unreal Tournament 2004 mediante algoritmos evolutivos (Humanness optimization of Unreal Tournament 2004 bots by means of evolutionary algorithms). |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Fernando Domínguez-Estévez, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Pedro Pablo Gómez-Martín |
Training Pac-Man bots using reinforcement learning and case-based reasoning. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | José Molano-Pulido, Pablo A. Figueroa |
Sistema de seguimiento 2D de bajo costo y baja precisión para aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada (Low-cost and low-precision 2D tracking system for virtual reality and augmented reality applications). |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Águeda Gómez Cambronero, Mercedes Marqués Andrés |
Misión desbloqueada: el diseño de los juegos educativos (Mission unblocked: design of educative videogames). |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Irene Camps-Ortueta, José M. Rodríguez-Muñoz, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero |
Combining augmented reality with real maps to promote social interaction in treasure hunts. |
CoSECivi |
2017 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Pablo Delatorre, Manuel Palomo-Duarte, Pablo Gervás |
Formalising Suspense from Immersive Environments. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Ricard Galvany, Gustavo Patow |
Knight Lore 20XX: Utilizando Técnicas de Gráficos por Ordenador para Llevar un Juego Clásico con la Tecnología Moderna. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Manuel López-Ibáñez 0002, Federico Peinado |
Walking in VR: Measuring Presence and Simulator Sickness in First-Person Virtual Reality Games. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Antonio Fernández-Ares, Antonio Mora García, Pablo García-Sánchez, Pedro A. Castillo, Juan Julián Merelo Guervós |
Sólo Puede Quedar Uno: Evolución de Bots para RTS Basada en Supervivencia. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Óscar Manuel Losada Suárez, Víctor Rodríguez-Fernández, Cristian Ramírez-Atencia, David Camacho |
Desarrollo de una Plataforma Basada en Unity3D para la Aplicación de IA en Videojuegos. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Ismael Sagredo-Olivenza, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero |
Programming by Demonstration in Complex 3D Game. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Miguel A. Teruel, Elena Navarro 0001, Pascual González, Víctor López-Jaquero, Francisco Montero Simarro |
Applying Thematic Analysis to Define an Awareness Interpretation for Collaborative Computer Games. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Ariel Eduardo Vázquez-Núñez, Antonio José Fernández Leiva |
Computación Efímera: Identificando Retos para la Investigación en Videojuegos. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Sergio García, David Camacho |
Educapiz: Una Herramienta para Educación Primaria Basada en Serious Games. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Diana Lora, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Pedro A. González-Calero |
Dificulty Adjustment in Tetris with Time Series. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Guillermo Fernández-Vizcaíno, Francisco José Gallego-Durán |
Ajustando Q-Learning para Generar Jugadores Automáticos: un Ejemplo Basado en Atari Breakout. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Alejandro Ruiz-Moyano, Mariela Nogueira Collazo, Antonio José Fernández Leiva |
Hacia la Generación Automática de Mecánicas de Juego: un Editor de Reglas para Eryna. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Francisco Julián Martínez Cano |
Newsgames: Nuevas Tendencias en el Periodismo Ibérico. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Maximiliano Miranda, Antonio A. Sánchez-Ruiz, Federico Peinado |
A Neuroevolution Approach to Imitating Human-Like Play in Ms. Pac-Man Video Game. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Abdelali Slimani, Mateu Sbert, Fatiha Elouaai, Mohammed Bouhorma |
Platform-Driven Design for Serious Games, Collaboration and Multilayer methodology. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Nuria Medina-Medina, Antonio Mora García, José Rafael López-Arcos, Pablo García-Sánchez, Francisco Luis Gutiérrez Vela, Patricia Paderewski-Rodríguez, Natalia Padilla Zea |
Living-UGR: Una Aventura Gráfica Geolocalizada para Difundir el Patrimonio de la Universidad de Granada. |
CoSECivi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero (eds.) |
Proceedings of the 3rd Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, Spain, June 29, 2016. |
CoSECiVi |
2016 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Antonio Fernández-Ares, Pablo García-Sánchez, Antonio Miguel Mora, Pedro Ángel Castillo Valdivieso, Maribel García Arenas, Gustavo Romero |
An Overview on the Termination Conditions in the Evolution of Game Bots. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Marta Caro-Martínez, David Hernando-Hernandez, Guillermo Jiménez-Díaz |
RACMA o cómo Dar Vida a un Mapa Mudo en el Museo de América. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Víctor Rodríguez-Fernández, Cristian Ramírez-Atencia, David Camacho |
A Summary of Player Assessment in a Multi-UAV Mission Planning Serious Game. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Daniel Palacios-Alonso, María Victoria Rodellar Biarge, Victor Nieto Lluis, Pedro Gómez Vilda |
Spontaneous Emotional Speech Recordings through a Cooperative Online Video Game. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | José L. Jiménez, Antonio Mora García, Antonio José Fernández Leiva |
Evolutionary Interactive Bot for the FPS Unreal Tournament 2004. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Maximiliano Miranda, Federico Peinado |
Improving the Performance of a Computer-Controlled Player in a Maze Chase Game using Evolutionary Programming on a Finite-State Machine. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Rafael Prieto de Lope, Nuria Medina-Medina, Patricia Paderewski, Francisco Luis Gutiérrez Vela |
Design Methodology for Educational Games based on Interactive Screenplays. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Pablo Delatorre, Anke Berns, Manuel Palomo-Duarte, Pablo Gervás, Francisco Madueño |
Diseño de un Juego Serio basado en el Suspense. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | José Rafael López-Arcos, Francisco Luis Gutiérrez Vela, Natalia Padilla Zea, Patricia Paderewski, Noemí Marta Fuentes García |
Evaluación de una Historia Interactiva: una Aproximación basada en Emociones. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Ismael Sagredo-Olivenza, Gonzalo Flórez Puga, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero |
Implementación de nodos consulta en árboles de comportamiento. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Raúl Lara-Cabrera, Mariela Nogueira Collazo, Carlos Cotta, Antonio José Fernández Leiva |
Game Artificial Intelligence: Challenges for the Scientific Community. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Jennifer Hernández Bécares, Luis Costero Valero, Pedro Pablo Gómez-Martín |
Automatic Gameplay Testing for Message Passing Architectures. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero (eds.) |
Proceedings 2st Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, Spain, June 24, 2015. |
CoSECiVi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Vicente Nacher, Fernando Garcia-Sanjuan, Javier Jaén Martínez |
Game Technologies for Kindergarten Instruction: Experiences and Future Challenges. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Lilia García-Mundo, Marcela Genero, Mario Piattini |
Refinamiento de un Modelo de Calidad para Juegos Serios. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Diana Sofía Lora Ariza |
El Clustering de Jugadores de Tetris. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Francisco M. Urea, Alberto Sánchez 0001 |
Towards Real-time Procedural Scene Generation from a Truncated Icosidodecahedron. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Nahum Álvarez, Federico Peinado |
Modelling Suspicion as a Game Mechanism for Designing a Computer-Played Investigation Character. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Antonio A. Sánchez-Ruiz |
Predicting the Winner in Two Player StarCraft Games. |
CoSECivi |
2015 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Nahum Álvarez, Helmut Prendinger |
An authoring tool for modeling the narrative flow in a virtual training application. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | José Rafael López-Arcos, Natalia Padilla Zea, Patricia Paderewski, Francisco Luis Gutiérrez Vela |
Diseñando y analizando historias interactivas en el marco de los videojuegos educativos. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Lara Sánchez Coterón |
El jugador como co-creador de experiencias: el caso de They Are. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | José Luis González Sánchez 0001, Francisco Luis Gutiérrez Vela |
Jugabilidad como medida de calidad en el desarrollo de videojuegos. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Rafael Vindel, Héctor D. Menéndez 0001, David Camacho |
Combinando series temporales y clustering para extraer perfiles evolutivos de jugadores. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Federico Liberatore, Antonio Miguel Mora, Pedro A. Castillo, Juan Julián Merelo Guervós |
Evolving Evil: optimizing flocking strategies through genetic algorithms for the ghost team in the game of Ms. Pac-Man. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Ignacio Miralles, Diana Castilla, Cristina Botella |
Desarrollo de un entorno virtual para la inducción emocional. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Alejandro Gutierrez Alcoba, Raúl Lara-Cabrera, Antonio José Fernández Leiva |
Generación automática de contenido para un nuevo juego basado en el problema de los tres cuerpos. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Mateu Sbert, Imma Boada, Voravika Wattanasoontorn, Antonio Rodríguez-Benítez, Juan Manuel García-González, Encarna Soto |
A game to relive Don Quixote's adventures. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Ismael Sagredo-Olivenza, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero |
Un modelo integrador de maquinas de estados y arboles de comportamiento para videojuegos. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
|
1 | Carme Mangiron, Pablo Muñoz, Pilar Orero |
La trayectoria de TransMedia Catalonia en el ámbito de los videojuegos: formación, investigación y transferencia. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Ana Illanas, Faraón Llorens, Rafael Molina 0001, Francisco Gallego, Patricia Compañ, Rosana Satorre, Carlos Villagrá |
¿Puede un videojuego ayudarnos a predecir los resultados de aprendizaje? |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
|
1 | David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero (eds.) |
Proceedings 1st Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, CoSECivi 2014, Barcelona, Spain, June 24, 2014. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Elena Pérez |
Gamification and performance: design challenges when using games to enable alternative ways of engaging with theatre. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Marcela Genero, Juan A. Vargas, Lilia García-Mundo, Mario Piattini |
A systematic mapping study on serious game quality. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Jaime Munarriz Ortiz |
Las plataformas de desarrollo de videojuegos como nuevo modelo de espacio virtual. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Fernando Garcia-Sanjuan, Alejandro Catalá, Javier Jaén Martínez |
WeTab: hacia la construcción de entornos multi-superficie para juegos de sobremesa basados en tabletas. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Rubén Jesús García Hernández, Isabel Barbancho Pérez, Lorenzo José Tardón García, Jon Arrambarri, Milán Magdics, Mateu Sbert |
E-cecilia: implementation of a music game. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Alejandro Rosa-Pujazón, Isabel Barbancho, Lorenzo J. Tardón, Ana M. Barbancho |
Low-cost step aerobics system with virtual aerobics trainer. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Pablo Delatorre, Pablo Gervás |
Un modelo para la evaluacion de la narrativa basada en partidas de ajedrez. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Natalia Padilla Zea, Nuria Medina-Medina, Patricia Paderewski, Francisco Luis Gutiérrez Vela, José Rafael López-Arcos |
Diseñando videojuegos para aprender de forma divertida: en busca del equilibrio perdido. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Fernando Palero, Antonio González-Pardo, David Camacho |
Evaluación de modelos de jugadores mediante técnicas de clustering. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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1 | Sebastián Gil Parga, Andrés Roberto Gómez Vargas, Pablo Alejandro Figueroa Forero |
DE.Vi.C.E: Un evento de aprendizaje y desarrollo colaborativo de videojuegos. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
|
1 | Gonzalo Milla-Millán, Juan Fernández-Olivares |
Separating the autonomous behaviors and coordination regimes of non-player characters. |
CoSECivi |
2014 |
DBLP BibTeX RDF |
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